最近任天堂的一系列相关新闻让我觉得自从ndsi出现以后的任天堂正在发生一个很大的变化,不得不好奇的设想一下它未来可能的发展方向。
1、体育/健身设备。
wii中众多的体感游戏和感应器外设让宅男也有了锻炼的机会,如果你的姿势标准,打一局虚拟的wii网球也能让你大汗淋漓。之前的nds系列就以多种外设特别吸引我(触摸屏、话筒这两个在其他的家用机和掌机上基本很少见到),而wii中增加的平衡感应器,未来可能出现的心率感应器等等都似乎在证明着这样一件事情——你可以和游戏世界真正的互动起来!
以前玩游戏多了,很大的危害就是健康方面的,体重和视力都会受到损害,而体感类游戏不同,你甚至可以把体感游戏归类到健身器材中。只要wii增加一个传送带的外设,就可以变身成一台跑步机。很多人买wii的借口就是可以锻炼身体。这种变革可以说是划时代的,包括苹果在内的公司没有谁有这样的创意和实践(当然,让非家用机商家发起这个也挺诡异的,想象一下一个人在大街上挥舞着ipod做棒球打击状……)
点评:体感游戏的出现,借助于丰富多彩的外设感应器,改变了电子游戏的游戏形式,把健康的春风吹进宅男的家中。
2、随身携带的网络游戏
nds支持wifi联机对战、wifi网络对战,越来越多的nds游戏除了支持联机对战(相当于局域网)外,开始更多的引入互联网元素。ndsi主机更是由官方建立了网上游戏商店,可以用充值得到的点卡在线下载软件、游戏,大大方便了玩家购买游戏的途径,也未广大盗版玩家弃暗投明开通了阳光大道。最近的口袋妖怪探险队甚至会在wifi连接成功后给你的注册邮箱发送一封邮件,可叹nds完全可以成为一个新的学生玩家的上网娱乐终端(这句话什么时候能够冠以中国玩家的前缀就要看汉字支持度以及版权问题怎么解决了)。
曾经尝试过nds上的几个浏览器,包括opera mini在内,没有支持中文还不死机的,严重阻碍了nds成为我的枕边上网终端。但是,如果nds的未来机型得到性能提升,可以满足网页浏览、邮件收发之类的需求,我还真挑不出它和智能手机的区别了(用nds拨打ip电话据说在日本已经有人做到了,只是音质还差很多)。
点评:未来的nds依赖其与生俱来的超强游戏性,在小屏的世界,用裸眼3D带领玩家去和世界各地的人共同见证一个有一个神奇之旅。和网游的区别就在于你只需要在口袋里放下一个游戏机,而不用背个电脑包,更便捷更隐秘。
3、游戏大厅
和网游化类似的一个发展方向是小游戏合集。这方面的工作在中国的PC端有一个专有的名字——qq游戏大厅。
之所以把这个方向和网游区别开,在于任天堂官方已经开始着手这方面的工作了,伴随ndsi主机同步产生的G·G系列游戏就是这个大蛋糕的敲门砖。其实小游戏是最适合在细碎的时间里进行的一种娱乐形式了,只要你身边有wifi,就可以在课间、路上来一局,方便快捷。而这块蛋糕和网游不同是专属于任天堂自己来搞的,和qq的方针基本一样。想玩游戏需要点数,点数咋来?交钱给任天堂买。
之前说过任天堂ndsi的网上商店可以买游戏,其中包括第三方游戏厂商开发的大中小型游戏,也包括任天堂自己开发的一些小游戏,老任完全可以使用经济的杠杆强力推广自己的小游戏,以便确保这块蛋糕不会有其他人能够轻易染指。
试想一下你玩连连看的时候是希望用鼠标呢 还是希望可以直接用触摸屏?所以在小游戏方面,专用游戏机相比PC机的优势就很明显了。
点评:对于MM这一个永远的轻度不沉迷游戏群体,简单而又充满乐趣的小游戏永远是最佳的选择,这块蛋糕相当美味。
4、线下无限的扩展空间。
除了刚才说过的几个方面,任天堂与日本麦当劳的合作以及《love plus》这款游戏在日本的轰动效应都还证明了一件事情——凭借任天堂的掌机,可以把各自为战的游戏玩家在真实世界联系起来。
网络毕竟是虚幻的,游戏毕竟是虚拟的,但是如果能够打破这个之间的界限,做到把游戏带到生活中,模糊了虚幻与真实之间的界限,就是另外一个结果了。
试想一下你和好友在爱相随里各自有一个女友,当某一天你和好友见面的时候,把两个nds放在一起,打开游戏,两个虚拟女友就会自己在那里聊天,晚上你可以翻看她们的聊天记录…… 难怪日本会有宅男声称要和游戏里的女友在现实世界中登记结婚呢。
这已经不是一个游戏的问题了,而是怎么界定庄生晓梦迷蝴蝶的问题了,虚拟有能力对现实产生影响,那就不再是虚拟了,而是现实。
这个界限的模糊可能会带来很多新的问题,心理的、社会心理的、伦理的,甚至法律的。
这个界限的模糊也可能会带来很多新的机遇,比如把沉迷游戏的孩子重新拉回现实世界。
点评:虚拟与现实的冲突和融合不是可以上网的nds自己遇到的问题,互联网上每时每刻都在上演着这样的话剧,但是如釜底抽薪一般从游戏切入的强势介入还是会引起很多不同的思考。虚拟与现实的路上有你有我,还需要更多的探索。
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